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    川教版信息技术三年级下第二单元第1节熊猫欢欢自画像 教案

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    川教版信息技术三年级下第二单元第1节熊猫欢欢自画像 教案

    1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 熊猫欢欢自画像 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学习画图软件的打开、使用和保存。 过程与方法:在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图 出现问题时体会撤销和橡皮檫的用法,运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和 保存。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。 重点 运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和保存。 难点 在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图出现问题时体 会撤销和橡皮檫的用

    2、法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 1.单元导语 第二单元 “小画家” 欢欢 欢欢在神奇的互联网世界学会了搜 索资料的方 法,了解了很多关于大熊猫的知识。欢欢很想通过 大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川! 本单元,同学们将学习画图软件,使用复制、粘贴 等方法组合图形,学会用电脑设计出色彩绚丽、主 题鲜明的宣传海报。有趣的画图软件将帮助 欢欢 完成一幅幅美丽的图画,也将帮 助我们学会运用 信息技术来表达自己的创意。 2.新课导语 第 1 节 熊猫欢欢自画像 欢欢在网上浏览了大熊猫多姿多彩的画面,他很希 望用电脑画 一幅自己的画像。 阅读,思考: 本单元要学习 些什么信

    3、息技 术?这节课我 们做什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)知识积累,学一学 1. 打开画图软件 在前面的单元里,我们已经学会了打开软件的方 法。你能找到并打开电脑上的画图软件吗? 讨论:你知道哪些打开“画图”软件的方法? 引导学生分组讨论,运用所学的知识和技能,找到 打开“画图”软件的方法。 全班交流,引导学生完成图 2-1-1 “打开软件的方 法”。 思考,探索, 交流,总结。 用之前学习的方 法 打 开 新 的 软 件,并学习总结 多种方法打开软 件。 2. 认识画图窗口 “画图”是系统自带的一款绘画软件。画图软件的 主要工具都 放在功能

    4、区,如图 2-1-2 所示。绘图 区就是用于画图的画纸。 强调:请记住标题栏、状态栏 、显示比例、控制 按钮、绘图区、功能区、滚动条等位置,并主动探 索他们的功能。 (二)互帮互助,做一做 1.初试画图 动画情景展示: 欢欢:我发现打开画图软件后,按住鼠标左键,在 绘图区中拖动鼠标, 就可以画画了。 可是我画不好, 用鼠标画画太难啦! 博士:画图软件有许多工具和预设的 形状,灵活 使用它们,就能让绘画变得不那么难了。 欢欢:我要用它来画一幅自画像! 展示表 2-1-1 探秘“功能区” 如表 2-1-1 所示,你还能说说其他按钮的名称和功 能吗? 2. 第一幅自画像 动画情景展示: 欢欢:我的身

    5、体胖胖的,头圆圆的。我发现可以用 “椭圆形”来画一幅自画像。 博士:真棒!抓住事物的特征,巧用画图软件的功 能区,就容易画出图像。 出示:如图 2-1-3 所示是欢欢的第一幅自画像。 观察,汇报, 交流,探索。 观察,记忆, 尝试探索,总 结交流。 观察,学习 初步探索软件, 重点使用鼠标探 测和尝试实践的 方法。 鼓励学生善于探 索和总结画图技 巧 根据范画进行创 (三)开动脑筋,想一想 1. 创意分享 大熊猫的身体非常灵活,能够把胖胖的身体摆成各 种各样可爱的姿势。请用画图软件的功能表现这些 特点,完成一幅大熊猫画像,并与大家分享。 2. 拓展延伸 在电脑上修改原图非常方便。你发现这些修改

    6、小技 巧了吗? 整理技巧,完成表 2-1-2 图片修改技巧整理表。 问题现象描述 解决技巧 对某部分图不满意 可 以 使 用 “ 橡 皮 擦” 对刚才的几次操作 不满意 撤销 填充时出现“漏色” 现象 除了表 2-1-2 中展示的修改技巧,你还有哪些发 现? 3. 保存作品 用前面学过的知识保存作品。指名学生演示自己保 存画图作品的方法,教师根据学生的回答进行指 正。 思考,创作 总结,交流 思考,交流 尝试,交流 作,并找到出现 的问题,探索补 救措施 鼓 励 学 生 多 交 流,多总结,不 断提高画图水平 举一反三,迁移 学习 三、 课堂小 结 1.这节课你还有哪些困惑和想法? 2 和同学分享自己的学习收获。 交流,评价 鼓励学生善于总 结和积极反馈 板书 第二单元 “小画家” 欢欢 第 1 节 熊猫欢欢自画像 打开“画图”软件 使用“画图”软件 保存“画图”作品


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